
Bringt die Uhrzeiten in Ordnung
Die Geräte zeigen nicht alle dieselbe Zeit an. Rekonstruiert das Intervall, in dem alles geschah.
Im Museumseingang verbergen sich drei Fragmente. Seht sie euch an und setzt ihre Ziffern in der Reihenfolge der Markierungen 1, 2 und 3 zusammen.
Erkundet die drei sanft leuchtenden Bereiche und untersucht jedes Fragment.
Bewegt die Flamme, um einen Lichtkreis zu erhellen. Die sanften Lichtkreise zeigen, wo ihr suchen könnt.
Auf dem Touchscreen könnt ihr die Fragmente antippen, um sie zu untersuchen.
Wählt mit Tab ein Fragment aus und untersucht es mit Enter oder der Leertaste.
Ein kostenloser erster Hinweis, unabhängig vom vollständigen Fall.
Der offene Eingang wird in diesem Tab gespeichert, ohne Notizen oder personenbezogene Daten.
Originalfälle zum Mitdenken
Im Postmuseum von Valombre wurde der ausgestellte Messingstempel ausgetauscht. Vier Personen werden in der Akte genannt. Die Unterlagen liegen vor euch: Findet das Original und weist nach, wer es weggebracht hat.
Kostenlose Demo ohne Anmeldung. Zu zweit oder allein.
Postmuseum von Valombre

Verschwunden in Valombre
Beweisstücke zur Untersuchung
Fall Nr. 01 · Postmuseum von Valombre
Um 14:30 Uhr entdeckt die Direktorin des Postmuseums von Valombre eine Kopie in der Vitrine. Der echte Messingstempel, der 1908 am Bahnhof verwendet wurde, ist verschwunden. Vier Personen werden in der Akte genannt. Gleicht die Unterlagen ab, um das Objekt zu finden und nachzuweisen, wer es weggebracht hat.
Gleicht die Uhrzeiten und die Zugangsrechte ab. Eure Schlussfolgerung muss auch erklären, warum die anderen Personen ausgeschlossen werden können.
Ein Verschwinden aufklären – Dokument für Dokument.
Vier Schlussfolgerungen, eine Beweiskette
Vergleicht die Unterlagen, prüft eure Vermutungen und verfolgt, was sich aus jeder Antwort ergibt. Alle nötigen Informationen stehen in der Akte.

Die Geräte zeigen nicht alle dieselbe Zeit an. Rekonstruiert das Intervall, in dem alles geschah.

Etiketten, Ziele und Symbole : Ordnet jedes Teil richtig zu.

Wählt die richtigen Unterlagen aus und folgt ihrer kleinen Codesprache bis zum Schließfach.

Anwesenheit und Zugang müssen dieselbe Geschichte erzählen. Beschuldigt nur mit Beweisen.
Acht Seiten, ohne Bastelzubehör
Seht euch das Inhaltsverzeichnis der acht Seiten an: Jedes Dokument hilft dabei, den Ablauf zu rekonstruieren. Die ausführlichen Beweise und Antworten bleiben in der Akte.

Das Verschwinden, die offenen Fragen und die Spielregeln.

Unterlagen mit Zeitstempeln, um den Ablauf zu rekonstruieren.

Kartons, Ziele und Symbole, die wieder zugeordnet werden müssen.

Die Anleitung zu einem kleinen Koordinatensystem.

Ablagezettel, die ausgewählt und sortiert werden müssen.

Anwesenheiten und Zugangsberechtigungen zum Abgleichen.

Zusätzliche Unterlagen, um eure Schlussfolgerungen zu prüfen.

Euer Urteil und die Beweiskette, die es begründet.
Ein erster, eigenständiger Fall
Im Museum von Valombre wurde eine Postkarte von 1912 abgelegt, ohne dass dies im Register vermerkt wurde. Zwei Seiten mit Unterlagen und drei Personen, die infrage kommen: Findet den Ablageort und die verantwortliche Person. Diese Geschichte verrät die Lösung des vollständigen Falls nicht.
Die kostenlose Demo spielenAngestrebte Spieldauer : 5–10 Minuten. Ohne Anmeldung oder Zahlung.
Die Akte zum verschwundenen Original
8 Spielseiten als A4-PDFMit den Unterlagen aus Verschwunden in Valombre rekonstruiert ihr den Weg des Originals und ermittelt, wer es weggebracht hat. Die schrittweisen Hilfen und Lösungen stehen in einem separaten Dokument.
Geplanter Pilotpreis
Verkauf noch nicht geöffnet6,90 €
Der Verkauf ist noch nicht geöffnet. Probiert die Demo aus und sagt uns, ob euch dieses Angebot interessiert.
Zuerst die kostenlose Demo ausprobierenBevor ihr es euch gemütlich macht
Die ausgedruckte Akte im A4-Format, einen Bleistift und einen Tisch. Das Spiel ist für Schwarz-Weiß-Ausdrucke ausgelegt. Ihr müsst nichts ausschneiden oder basteln und braucht weder eine App noch Vorwissen.
Ja. Das Spiel ist für zwei Erwachsene gedacht, die ihre Ideen vergleichen. Eine einzelne Person kann aber ebenfalls alle Unterlagen untersuchen.
Angestrebt sind 30 bis 40 Minuten für die vollständige Fallakte und 5 bis 10 Minuten für die Demo. Diese Zeiten wurden noch nicht durch menschliche Testpartien bestätigt und hängen von eurem Tempo ab.
Acht Spielseiten und eine separate dreiseitige Datei mit schrittweisen Hinweisen, der Lösung und der Auflösung der Geschichte. Lasst die Lösungen geschlossen, bis ihr sie braucht.
Nein. Die Demo erzählt eine eigenständige Geschichte. Sie zeigt das Abgleichen von Beweisen, ohne den Standort oder die verantwortliche Person im vollständigen Fall zu verraten.
Sobald ihr die Lösung kennt, entfällt die Freude am Entdecken. Deshalb ist die Fallakte nicht dafür gedacht, von denselben Personen erneut gespielt zu werden.
Es gibt weder Mord noch Bedrohung. Ihr ermittelt logisch zu einem Verschwinden im Museum, gleicht Unterlagen ab und entwickelt eine nachvollziehbare Schlussfolgerung.
Der Verkauf ist noch nicht geöffnet. Die kostenlose Demo ist bereits verfügbar. Die Preisumfrage ist weder eine Bestellung noch eine Kaufverpflichtung.