Bringt den ersten Hinweis ans Licht.

Im Museumseingang verbergen sich drei Fragmente. Seht sie euch an und setzt ihre Ziffern in der Reihenfolge der Markierungen 1, 2 und 3 zusammen.

Erkundet die drei sanft leuchtenden Bereiche und untersucht jedes Fragment.

Bewegt die Flamme, um einen Lichtkreis zu erhellen. Die sanften Lichtkreise zeigen, wo ihr suchen könnt.

Auf dem Touchscreen könnt ihr die Fragmente antippen, um sie zu untersuchen.

Wählt mit Tab ein Fragment aus und untersucht es mit Enter oder der Leertaste.

Ein kostenloser erster Hinweis, unabhängig vom vollständigen Fall.

Untersuchte Fragmente0 / 3

Gebt die drei Ziffern ohne Leerzeichen ein.

Der offene Eingang wird in diesem Tab gespeichert, ohne Notizen oder personenbezogene Daten.

Originalfälle zum Mitdenken

Eine Kopie in der Vitrine.
Das Original ist verschwunden.

Im Postmuseum von Valombre wurde der ausgestellte Messingstempel ausgetauscht. Vier Personen werden in der Akte genannt. Die Unterlagen liegen vor euch: Findet das Original und weist nach, wer es weggebracht hat.

Kostenlose Demo ohne Anmeldung. Zu zweit oder allein.

Postmuseum von Valombre

Ein verschwundenes Original. Rekonstruiert seinen Weg.

Verschwunden in Valombre

Beweisstücke zur Untersuchung
2 Erwachseneoder eine neugierige Person
8 SeitenSpielmaterial zum Ausdrucken
30–40 minangestrebte Spieldauer
Ein Bleistiftund euer Blick fürs Detail
Stimmungsvolle Illustration des fiktiven Postmuseums von Valombre.
Valombre und sein Museum sind erfunden. Die Akte enthält die Beweisstücke zu diesem Verschwinden.

Fall Nr. 01 · Postmuseum von Valombre

Was die Vitrine nicht mehr zeigt.

Um 14:30 Uhr entdeckt die Direktorin des Postmuseums von Valombre eine Kopie in der Vitrine. Der echte Messingstempel, der 1908 am Bahnhof verwendet wurde, ist verschwunden. Vier Personen werden in der Akte genannt. Gleicht die Unterlagen ab, um das Objekt zu finden und nachzuweisen, wer es weggebracht hat.

Gleicht die Uhrzeiten und die Zugangsrechte ab. Eure Schlussfolgerung muss auch erklären, warum die anderen Personen ausgeschlossen werden können.

Ein Verschwinden aufklären – Dokument für Dokument.

Vier Schlussfolgerungen, eine Beweiskette

Rekonstruiert, was geschehen ist.

Vergleicht die Unterlagen, prüft eure Vermutungen und verfolgt, was sich aus jeder Antwort ergibt. Alle nötigen Informationen stehen in der Akte.

Bringt die Uhrzeiten in Ordnung

Die Geräte zeigen nicht alle dieselbe Zeit an. Rekonstruiert das Intervall, in dem alles geschah.

Findet den richtigen Karton

Etiketten, Ziele und Symbole : Ordnet jedes Teil richtig zu.

Entschlüsselt den Standort

Wählt die richtigen Unterlagen aus und folgt ihrer kleinen Codesprache bis zum Schließfach.

Begründet euer Urteil

Anwesenheit und Zugang müssen dieselbe Geschichte erzählen. Beschuldigt nur mit Beweisen.

Acht Seiten, ohne Bastelzubehör

Die Beweisstücke liegen bereit. Der Fall wartet auf euch.

Seht euch das Inhaltsverzeichnis der acht Seiten an: Jedes Dokument hilft dabei, den Ablauf zu rekonstruieren. Die ausführlichen Beweise und Antworten bleiben in der Akte.

Euer Auftrag

Das Verschwinden, die offenen Fragen und die Spielregeln.

Die abweichenden Geräteuhren

Unterlagen mit Zeitstempeln, um den Ablauf zu rekonstruieren.

Die vertauschten Etiketten

Kartons, Ziele und Symbole, die wieder zugeordnet werden müssen.

Das Schließfachverzeichnis

Die Anleitung zu einem kleinen Koordinatensystem.

Die Runde der Kartons

Ablagezettel, die ausgewählt und sortiert werden müssen.

Vier Personen, zwei Zugänge

Anwesenheiten und Zugangsberechtigungen zum Abgleichen.

Ein Motiv ist kein Beweis

Zusätzliche Unterlagen, um eure Schlussfolgerungen zu prüfen.

Euer Abschlussbericht

Euer Urteil und die Beweiskette, die es begründet.

Ein erster, eigenständiger Fall

Eine Postkarte fehlt auf dem Lesepult.

Im Museum von Valombre wurde eine Postkarte von 1912 abgelegt, ohne dass dies im Register vermerkt wurde. Zwei Seiten mit Unterlagen und drei Personen, die infrage kommen: Findet den Ablageort und die verantwortliche Person. Diese Geschichte verrät die Lösung des vollständigen Falls nicht.

Die kostenlose Demo spielen

Angestrebte Spieldauer : 5–10 Minuten. Ohne Anmeldung oder Zahlung.

Die Akte zum verschwundenen Original

Verschwunden in Valombre

8 Spielseiten als A4-PDF

Mit den Unterlagen aus Verschwunden in Valombre rekonstruiert ihr den Weg des Originals und ermittelt, wer es weggebracht hat. Die schrittweisen Hilfen und Lösungen stehen in einem separaten Dokument.

  • 8 Spielseiten als A4-PDF
  • 3 separate Seiten mit schrittweisen Hinweisen und Lösungen
  • Illustrierte und animierte HTML-Version, offline nutzbar
  • Ausdruck in Schwarz-Weiß
  • Für 2 Erwachsene, auch allein spielbar

Geplanter Pilotpreis

Verkauf noch nicht geöffnet

6,90 €

Der Verkauf ist noch nicht geöffnet. Probiert die Demo aus und sagt uns, ob euch dieses Angebot interessiert.

Zuerst die kostenlose Demo ausprobieren

Bevor ihr es euch gemütlich macht

Noch ein paar Details. Dann beginnt der Fall.

Was braucht ihr zum Spielen?

Die ausgedruckte Akte im A4-Format, einen Bleistift und einen Tisch. Das Spiel ist für Schwarz-Weiß-Ausdrucke ausgelegt. Ihr müsst nichts ausschneiden oder basteln und braucht weder eine App noch Vorwissen.

Kann man allein spielen?

Ja. Das Spiel ist für zwei Erwachsene gedacht, die ihre Ideen vergleichen. Eine einzelne Person kann aber ebenfalls alle Unterlagen untersuchen.

Wie lange dauert eine Partie?

Angestrebt sind 30 bis 40 Minuten für die vollständige Fallakte und 5 bis 10 Minuten für die Demo. Diese Zeiten wurden noch nicht durch menschliche Testpartien bestätigt und hängen von eurem Tempo ab.

Was enthält die vollständige Fallakte?

Acht Spielseiten und eine separate dreiseitige Datei mit schrittweisen Hinweisen, der Lösung und der Auflösung der Geschichte. Lasst die Lösungen geschlossen, bis ihr sie braucht.

Verrät die Demo die Lösung der Fallakte?

Nein. Die Demo erzählt eine eigenständige Geschichte. Sie zeigt das Abgleichen von Beweisen, ohne den Standort oder die verantwortliche Person im vollständigen Fall zu verraten.

Kann man denselben Fall erneut spielen?

Sobald ihr die Lösung kennt, entfällt die Freude am Entdecken. Deshalb ist die Fallakte nicht dafür gedacht, von denselben Personen erneut gespielt zu werden.

Ist das Spiel unheimlich?

Es gibt weder Mord noch Bedrohung. Ihr ermittelt logisch zu einem Verschwinden im Museum, gleicht Unterlagen ab und entwickelt eine nachvollziehbare Schlussfolgerung.

Kann man die Fallakte schon kaufen?

Der Verkauf ist noch nicht geöffnet. Die kostenlose Demo ist bereits verfügbar. Die Preisumfrage ist weder eine Bestellung noch eine Kaufverpflichtung.

Originalfälle zum Mitdenken

Findet, was die Vitrine nicht mehr zeigt.

Die kostenlose Demo spielen