
Poned las horas en orden
Los dispositivos no indican todos la misma hora. Reconstruid el intervalo en el que todo cambió.
Tres fragmentos se esconden en la entrada del museo. Examinadlos y unid sus cifras en el orden de las marcas 1, 2 y 3.
Explorad los tres halos y examinad cada fragmento.
Moved la llama para iluminar un halo. Los halos suaves indican las zonas que debéis explorar.
En una pantalla táctil, tocad los fragmentos para examinarlos.
Usad Tabulador para elegir un fragmento y, después, Intro o la barra espaciadora para examinarlo.
Una primera pista gratuita, independiente de la investigación completa.
La apertura se recuerda en esta pestaña, sin notas ni datos personales.
Casos originales para resolver con lógica
En el museo postal de Valombre, el matasellos de latón expuesto ha sido sustituido. Cuatro personas figuran en el expediente. Los documentos están en vuestras manos : encontrad el original y determinad quién lo trasladó.
Demo gratuita sin registro. Entre dos o en solitario.
Museo postal de Valombre

Desaparición en Valombre
Documentos por examinar
Caso n.º 01 · Museo postal de Valombre
A las 14:30, la directora del museo postal de Valombre descubre una réplica en la vitrina. El auténtico matasellos de latón, utilizado en la estación en 1908, ha desaparecido. Cuatro personas figuran en el expediente. Cruzad los documentos para encontrar el objeto y determinar quién lo trasladó.
Cruzad las horas y los accesos. Vuestra conclusión también debe explicar por qué las demás personas quedan descartadas.
Una desaparición por resolver, documento a documento.
Cuatro deducciones, una cadena de pruebas
Comparad los documentos, contrastad vuestras hipótesis y seguid las consecuencias de cada respuesta. El expediente contiene toda la información necesaria.

Los dispositivos no indican todos la misma hora. Reconstruid el intervalo en el que todo cambió.

Etiquetas, destinos y símbolos : haced que cada pieza encaje en su lugar.

Seleccionad los documentos correctos y seguid su pequeño lenguaje hasta la taquilla.

Los datos de presencia y acceso deben contar la misma historia. Acusad con pruebas.
Ocho páginas, sin accesorios que fabricar
Recorred el índice de las ocho páginas : cada documento tiene su lugar en la reconstrucción. Las pruebas detalladas y las respuestas permanecen en el expediente.

La desaparición, las preguntas por resolver y las reglas de la investigación.

Documentos con hora registrada para reconstruir la cronología.

Cajas, destinos y símbolos que debéis relacionar.

Las instrucciones de un pequeño sistema de coordenadas.

Fichas de depósito que debéis seleccionar y ordenar.

Datos de presencia y permisos de apertura que debéis cruzar.

Documentos complementarios para comprobar vuestro razonamiento.

Vuestro veredicto, acompañado de la cadena de pruebas que lo demuestra.
Un primer caso independiente
En el museo de Valombre, una postal de 1912 ha sido guardada sin dejar constancia en el registro. Dos páginas de documentos y tres personas entre las que decidir : encontrad dónde está y quién la guardó. Esta historia no revela la solución del expediente completo.
Jugar la demo gratuitaDuración prevista : 5–10 minutos. Sin registro ni pago.
El expediente de la desaparición
8 páginas de juego, en PDF A4Los documentos de Desaparición en Valombre os permiten reconstruir el traslado del original e identificar a la persona responsable. Las pistas progresivas y las soluciones permanecen en un documento separado.
Precio piloto previsto
Venta aún no abierta6,90 €
La venta aún no está abierta. Probad la demo y contadnos si os interesa esta oferta.
Probar primero la demo gratuitaAntes de poneros cómodos
El expediente impreso en A4, un lápiz y una mesa. El juego está diseñado para blanco y negro. No necesitáis recortes, objetos que fabricar, aplicaciones ni conocimientos externos.
Sí. El juego está pensado para dos adultos que contrasten sus ideas, pero una sola persona también puede estudiar todos los documentos.
La duración prevista es de 30 a 40 minutos para el expediente completo y de 5 a 10 minutos para la demo. Estas duraciones aún no se han validado con partidas de jugadores humanos y dependerán de vuestro ritmo.
Ocho páginas de juego y un archivo separado de tres páginas con pistas progresivas, la solución y el desenlace. Mantened cerradas las soluciones hasta que las necesitéis.
No. La demo cuenta una historia independiente. Presenta el funcionamiento del cruce de pruebas sin revelar la ubicación ni la persona del expediente completo.
Cuando ya conocéis la solución, desaparece el placer del descubrimiento. Por eso, el expediente no está diseñado para que las mismas personas vuelvan a jugarlo.
No hay ningún asesinato ni amenaza. Es una investigación por deducción sobre una desaparición en el museo, con documentos que cruzar y un razonamiento que construir.
La venta aún no está abierta. La demo gratuita ya está disponible. La encuesta de precio no constituye un pedido ni un compromiso de compra.
Casos originales para resolver con lógica