Lys upp den första ledtråden.

Tre fragment är gömda vid museets ingång. Undersök dem och sätt sedan ihop deras siffror i ordningen för markeringarna 1, 2 och 3.

Utforska de tre ljusskenen och undersök sedan varje fragment.

Flytta lågan för att lysa upp en ljusgloria. De mjuka ljusskenen visar var ni kan utforska.

På en pekskärm trycker ni på fragmenten för att undersöka dem.

Använd Tab för att välja ett fragment och sedan Enter eller mellanslag för att undersöka det.

En första gratis ledtråd, fristående från den fullständiga utredningen.

Undersökta fragment0 / 3

Ange de tre siffrorna utan mellanslag.

Att ingången är öppen sparas i den här fliken, utan anteckningar eller personuppgifter.

Nyskrivna mysterier att lösa med logik

En kopia i montern.
Originalet har försvunnit.

På postmuseet i Valombre har mässingsstämpeln i montern bytts ut. Fyra personer finns med i ärendet. Dokumenten ligger i era händer: hitta originalet och fastställ vem som flyttade det.

Gratis demo utan registrering. Tillsammans eller ensam.

Postmuseet i Valombre

Ett försvunnet original. En flytt att rekonstruera.

Försvinnandet i Valombre

Dokument att granska
2 vuxnaeller en nyfiken person
8 sidorspel att skriva ut
30–40 minavsedd speltid
En blyertspennaoch ert öga för detaljer
Stämningsillustration av det fiktiva postmuseet i Valombre.
Valombre och dess museum är fiktiva. Ärendet samlar dokumenten om försvinnandet.

Ärende nr 01 · Postmuseet i Valombre

Det som inte längre syns i montern.

Klockan 14:30 upptäcker museichefen på postmuseet i Valombre en kopia i montern. Den riktiga mässingsstämpeln, som användes på stationen 1908, har försvunnit. Fyra personer finns med i ärendet. Jämför dokumenten för att hitta föremålet och fastställa vem som flyttade det.

Jämför tider och behörigheter. Er slutsats måste också förklara varför de andra personerna kan uteslutas.

Ett försvinnande att reda ut, dokument för dokument.

Fyra slutsatser, en beviskedja

Återskapa händelseförloppet.

Jämför dokumenten, pröva era hypoteser mot varandra och följ vad varje svar leder till. All information ni behöver finns i ärendet.

Få ordning på tiderna

Apparaterna visar inte samma tid. Återskapa intervallet då allt förändrades.

Hitta rätt kartong

Etiketter, destinationer och symboler: få varje del på rätt plats.

Avkoda platsen

Välj rätt dokument och följ deras lilla kodspråk till skåpet.

Bygg er slutsats

Närvaro och behörighet måste berätta samma historia. Peka ut personen med bevis.

Åtta sidor, inga tillbehör att tillverka

Dokumenten är samlade. Utredningen återstår.

Bläddra genom innehållsförteckningen för de åtta sidorna: varje dokument har sin plats i rekonstruktionen. De detaljerade bevisen och svaren finns i själva ärendet.

Ert uppdrag

Försvinnandet, frågorna att lösa och utredningens regler.

Apparater med fel tid

Tidsstämplade dokument för att återskapa tidslinjen.

De blandade etiketterna

Kartonger, destinationer och symboler att koppla ihop.

Skåpens index

Instruktioner till ett litet koordinatsystem.

Kartongernas runda

Förvaringskvitton att välja ut och sortera.

Fyra personer, två behörigheter

Närvaro och öppningsbehörighet att jämföra.

Ett motiv är inget bevis

Kompletterande material för att kontrollera resonemanget.

Er slutrapport

Er slutsats och kedjan som bevisar den.

Ett första, fristående ärende

Ett kort saknas på läspulpeten.

På museet i Valombre har ett vykort från 1912 lagts undan utan att föras in i registret. Två sidor med dokument och tre personer: hitta kortets plats och avgör vem som är ansvarig. Den här berättelsen avslöjar inte lösningen på det fullständiga ärendet.

Spela den kostnadsfria demon

Avsedd speltid: 5–10 minuter. Utan registrering eller betalning.

Ärendet om försvinnandet

Försvinnandet i Valombre

8 spelsidor, i A4-PDF

Dokumenten i Försvinnandet i Valombre hjälper er att rekonstruera hur originalet flyttades och identifiera den ansvariga personen. De stegvisa ledtrådarna och lösningarna finns i ett separat dokument.

  • 8 spelsidor, i A4-PDF
  • 3 separata sidor med stegvisa ledtrådar och lösningar
  • Illustrerad och animerad HTML-version, kan användas offline
  • Utskrift i svartvitt
  • För 2 vuxna, går även att spela ensam

Föreslaget pilotpris

Försäljningen har inte öppnat

6,90 €

Försäljningen har inte öppnat än. Prova demon och berätta om erbjudandet lockar er.

Prova den gratis demon först

Innan ni slår er ner

Några detaljer. Sedan börjar utredningen.

Vad behövs för att spela?

Ärendet utskrivet på A4, en blyertspenna och ett bord. Spelet är utformat för svartvitt. Ni behöver inte klippa, tillverka föremål, använda någon app eller ha kunskaper utanför spelet.

Kan man spela ensam?

Ja. Spelet är tänkt för två vuxna som jämför sina idéer, men en person kan också undersöka alla dokument.

Hur lång tid tar en omgång?

Avsedd speltid är 30 till 40 minuter för det fullständiga ärendet och 5 till 10 minuter för demon. Tiderna har ännu inte bekräftats genom speltest med människor och beror på ert tempo.

Vad innehåller det fullständiga ärendet?

Åtta spelsidor och en separat fil på tre sidor med stegvisa ledtrådar, lösningen och upplösningen. Håll lösningarna stängda tills ni behöver dem.

Avslöjar demon lösningen på ärendet?

Nej. Demon berättar en fristående historia. Den visar hur man kombinerar bevis utan att avslöja platsen eller personen i det fullständiga ärendet.

Kan man spela samma utredning igen?

När lösningen är känd försvinner upptäckarglädjen. Ärendet är därför inte utformat för att spelas om av samma personer.

Är spelet skrämmande?

Det finns varken mord eller hot. Det är en slutledningsutredning kring ett försvinnande på ett museum, med dokument att jämföra och ett resonemang att bygga.

Kan man köpa ärendet redan nu?

Försäljningen har inte öppnat än. Den gratis demon finns redan nu. Prisundersökningen är varken en beställning eller ett åtagande att köpa.

Nyskrivna mysterier att lösa med logik

Hitta det som inte längre syns i montern.

Spela den kostnadsfria demon