প্রথম সূত্রে আলো ফেলুন।

জাদুঘরের প্রবেশপথে তিনটি টুকরো লুকিয়ে আছে। সেগুলো দেখুন, তারপর চিহ্ন 1, 2 ও 3-এর ক্রমে তাদের অঙ্কগুলো সাজান।

আলোর তিনটি বলয় খুঁজুন, তারপর প্রতিটি টুকরো দেখুন।

আলোর কোনো বলয় আলোকিত করতে শিখা সরান। হালকা আলোর বলয়গুলো খোঁজার জায়গা দেখায়।

টাচস্ক্রিনে টুকরোগুলো দেখতে সেগুলো স্পর্শ করুন।

Tab দিয়ে একটি টুকরো বেছে নিন, তারপর সেটি দেখতে Enter বা Space চাপুন।

প্রথম সূত্রটি বিনামূল্যে, সম্পূর্ণ তদন্ত থেকে আলাদা।

দেখা হয়েছে এমন টুকরো0 / 3

কোনো ফাঁক না রেখে তিনটি অঙ্ক লিখুন।

এই ট্যাবে শুধু প্রবেশপথ খোলার অবস্থা মনে রাখা হয়, কোনো নোট বা ব্যক্তিগত তথ্য নয়।

যুক্তিনির্ভর মৌলিক তদন্ত

প্রদর্শনীতে একটি প্রতিরূপ।
আসল সিলমোহরটি উধাও।

Valombre-র ডাক জাদুঘরে প্রদর্শিত পিতলের সিলমোহরটি বদলে দেওয়া হয়েছে। কেস ফাইলে চারজনের নাম আছে। নথিগুলো আপনার হাতে: আসলটি খুঁজে বার করুন, আর নির্ধারণ করুন কে সরিয়েছেন।

বিনামূল্যের ডেমো, নিবন্ধন ছাড়াই। দুজনে বা একা।

Valombre-র ডাক জাদুঘর

আসলটি উধাও। কোথায় কীভাবে সরানো হয়েছে, তার সূত্র মেলাতে হবে।

Valombre-তে অন্তর্ধান

নথিগুলো খুঁটিয়ে দেখুন
2 প্রাপ্তবয়স্কঅথবা একজন কৌতূহলী মানুষ
8 পাতাখেলার জন্য, ছাপার উপযোগী
30–40 মিনিটসময়ের লক্ষ্য
একটি পেন্সিলআর খুঁটিনাটির প্রতি আপনার নজর
কাল্পনিক Valombre ডাক জাদুঘরের পরিবেশের চিত্র।
Valombre ও তার জাদুঘর কাল্পনিক। এই কেস ফাইলে অন্তর্ধানটির সঙ্গে যুক্ত নথিগুলো একত্র করা হয়েছে।

কেস নং 01 · Valombre ডাক জাদুঘর

প্রদর্শনীতে এখন যা আর নেই।

14:30-এ Valombre-র ডাক জাদুঘরের পরিচালিকা প্রদর্শনীতে একটি প্রতিরূপ দেখতে পান। 1908 সালে রেলস্টেশনে ব্যবহৃত আসল পিতলের সিলমোহরটি উধাও। কেস ফাইলে চারজনের নাম আছে। নথিগুলো মিলিয়ে বস্তুটি খুঁজে বার করুন, আর নির্ধারণ করুন কে সরিয়েছেন।

সময় ও প্রবেশের অনুমতি মিলিয়ে দেখুন। আপনার সিদ্ধান্তে এটাও বোঝাতে হবে, কেন অন্যদের বাদ দেওয়া যায়।

একটি অন্তর্ধানের রহস্য, যার সূত্র খুলবে নথি ধরে ধরে।

চারটি সিদ্ধান্ত, প্রমাণের এক শৃঙ্খল

ঘটনার সূত্রগুলো মেলান।

নথির তুলনা করুন, নিজেদের ধারণা যাচাই করুন এবং প্রতিটি উত্তর থেকে কী বেরিয়ে আসে, তা অনুসরণ করুন। প্রয়োজনীয় সব তথ্য কেস ফাইলেই আছে।

সময়গুলি ঠিক করুন

সব যন্ত্র একই সময় বলে না। যে সময়সীমায় পরিবর্তন হয়েছে তা বের করুন।

সঠিক বাক্স খুঁজুন

লেবেল, গন্তব্য, চিহ্ন: প্রতিটি তথ্য ঠিক জায়গায় মিলিয়ে দিন।

অবস্থানের কোড পড়ুন

সঠিক নথি বাছুন, তাদের ছোট কোডের ভাষা অনুসরণ করে লকারে পৌঁছান।

আপনার সিদ্ধান্ত তৈরি করুন

উপস্থিতি ও প্রবেশাধিকারকে একই ঘটনা বলতে হবে। প্রমাণ দিয়ে অভিযোগ করুন।

আট পাতা, বাড়তি সরঞ্জাম তৈরি নয়

নথিগুলো একত্র হয়েছে। তদন্ত এখনও বাকি।

আট পৃষ্ঠার কেস ফাইলের সূচি দেখুন: ঘটনা পুনর্গঠনে প্রতিটি নথির নিজস্ব ভূমিকা আছে। বিস্তারিত প্রমাণ ও উত্তর কেস ফাইলের মধ্যেই রয়েছে।

আপনার কাজ

অন্তর্ধান, সমাধানের প্রশ্ন ও তদন্তের নিয়ম।

ভুল সময়ের যন্ত্র

ঘটনার সময়ক্রম পুনর্গঠনে সময়াঙ্কিত নথি।

এলোমেলো লেবেল

বাক্স, গন্তব্য ও চিহ্ন মিলিয়ে দিন।

লকারের সূচি

ছোট স্থানাঙ্ক ব্যবস্থার নির্দেশ।

বাক্সগুলির যাত্রা

বেছে সাজিয়ে রাখার জমার চিরকুট।

চার ব্যক্তি, দুই ধরনের প্রবেশাধিকার

উপস্থিতি ও খোলার অধিকার মিলিয়ে দেখা।

উদ্দেশ্য প্রমাণ নয়

যুক্তি যাচাই করার অতিরিক্ত নথি।

আপনার শেষ প্রতিবেদন

সিদ্ধান্ত এবং তা প্রমাণের শৃঙ্খল।

শুরু করার জন্য একটি স্বতন্ত্র কেস

প্রদর্শন-টেবিলে একটি পোস্টকার্ড কম।

Valombre-র জাদুঘরে 1912 সালের একটি পোস্টকার্ড রেজিস্টারে না লিখেই তুলে রাখা হয়েছে। নথির দুই পৃষ্ঠা হাতে নিয়ে তিনজনের মধ্যে দায়ী ব্যক্তিকে শনাক্ত করুন, খুঁজে বার করুন পোস্টকার্ডটির অবস্থান। এই গল্প পুরো কেসের সমাধান প্রকাশ করে না।

বিনামূল্যের ডেমো খেলুন

সময়ের লক্ষ্য: 5–10 মিনিট। নিবন্ধন বা অর্থপ্রদান নেই।

উধাও সিলমোহরের কেস ফাইল

Valombre-তে অন্তর্ধান

খেলার 8 পাতা, A4 PDF-এ

«Valombre-তে অন্তর্ধান»-এর নথিগুলো দিয়ে আসল সিলমোহরের স্থানান্তরের সূত্র মেলানো যায় এবং দায়ী ব্যক্তিকে শনাক্ত করা যায়। ধাপে ধাপে দেওয়া সহায়তা ও সমাধান আলাদা নথিতে রয়েছে।

  • খেলার 8 পাতা, A4 PDF-এ
  • পর্যায়ক্রমিক ইঙ্গিত ও সমাধানের আলাদা 3 পাতা
  • ছবি ও অ্যানিমেশনসহ HTML সংস্করণ, অফলাইনে ব্যবহারযোগ্য
  • সাদা-কালো ছাপা
  • 2 প্রাপ্তবয়স্কের জন্য, একাও সম্ভব

প্রস্তাবিত প্রাথমিক মূল্য

বিক্রি এখনও শুরু নয়

6,90 €

বিক্রি এখনও শুরু হয়নি। ডেমো চেষ্টা করে বলুন, প্রস্তাবটি আপনার ভালো লাগে কি না।

আগে বিনামূল্যের ডেমো চেষ্টা করুন

বসার আগে

কিছু কথা। তারপর তদন্ত।

খেলতে কী লাগে?

A4-এ ছাপা কেস, পেন্সিল ও টেবিল। খেলা সাদা-কালোর জন্য তৈরি। কাটাকাটি, বস্তু তৈরি, অ্যাপ বা বাইরের জ্ঞান লাগে না।

একা খেলা যায়?

হ্যাঁ। দুই প্রাপ্তবয়স্কের মত যাচাই করার জন্য খেলা তৈরি, তবে একজনও সব নথি পড়তে পারেন।

একবার খেলতে কত সময় লাগে?

সম্পূর্ণ কেসের পরিকল্পিত লক্ষ্য 30–40 মিনিট, ডেমোর 5–10 মিনিট। মানুষের খেলার মাধ্যমে সময়গুলি এখনও যাচাই হয়নি; আপনার গতির উপর নির্ভর করবে।

সম্পূর্ণ কেসে কী আছে?

খেলার আট পাতা ও আলাদা তিন পাতার ইঙ্গিত, সমাধান এবং পরিণতি। দরকার না হওয়া পর্যন্ত সমাধান বন্ধ রাখুন।

ডেমো কি সম্পূর্ণ কেসের সমাধান প্রকাশ করে?

না। ডেমো আলাদা গল্প। সম্পূর্ণ কেসের অবস্থান বা ব্যক্তি না বলে প্রমাণ মেলানোর নীতি দেখায়।

একই তদন্ত আবার খেলা যায়?

সমাধান জানলে আবিষ্কারের আনন্দ থাকে না। তাই একই ব্যক্তিদের বারবার খেলার জন্য কেস তৈরি হয়নি।

খেলা কি ভয়ঙ্কর?

খুন বা হুমকি নেই। জাদুঘরে অন্তর্ধান নিয়ে যুক্তির তদন্ত; নথি মেলাতে ও যুক্তি গড়তে হবে।

এখন কেস কেনা যায়?

বিক্রি এখনও শুরু নয়। বিনামূল্যের ডেমো এখনই পাওয়া যায়। মূল্য জরিপ অর্ডার বা কেনার প্রতিশ্রুতি নয়।

যুক্তিনির্ভর মৌলিক তদন্ত

প্রদর্শনী থেকে উধাও আসল সিলমোহরটি খুঁজুন।

বিনামূল্যের ডেমো খেলুন