
وقت صحیح کریں
تمام آلات ایک وقت نہیں بتاتے۔ وہ وقفہ معلوم کریں جس میں سب بدلا۔
عجائب گھر کے داخلی حصے میں تین ٹکڑے چھپے ہیں۔ انہیں دیکھیں، پھر نشانات 1، 2 اور 3 کی ترتیب میں ان کے ہندسے جوڑیں۔
ہلکی روشنی والے تین حصوں کو کھوجیں، پھر ہر ٹکڑے کو دیکھیں۔
کسی ہالے کو روشن کرنے کے لیے شعلہ حرکت دیں۔ ہلکے روشن ہالے کھوجنے کی جگہیں دکھاتے ہیں۔
ٹچ اسکرین پر ٹکڑے دیکھنے کے لیے انہیں چھوئیں۔
Tab سے ٹکڑا منتخب کریں، پھر دیکھنے کے لیے Enter یا Space دبائیں۔
مفت پہلا سراغ، مکمل تفتیش سے الگ۔
داخلہ کھلنے کی حالت اسی ٹیب میں محفوظ رہتی ہے؛ نوٹس یا ذاتی معلومات محفوظ نہیں ہوتیں۔
استدلال پر مبنی نئی تفتیشیں
Valombre کے ڈاک عجائب گھر میں نمائش کے لیے رکھی پیتل کی مہر بدل دی گئی ہے۔ کیس فائل میں چار لوگوں کے نام ہیں۔ دستاویزیں آپ کے ہاتھ میں ہیں: اصل مہر ڈھونڈیں اور ثابت کریں کہ اسے کس نے منتقل کیا۔
مفت ڈیمو، بغیر اندراج کے۔ ساتھی کے ساتھ یا اکیلے۔
Valombre کا ڈاک عجائب گھر

Valombre میں گمشدگی
دستاویزیں آپ کی جانچ کی منتظر ہیں
کیس نمبر 01 · Valombre کا ڈاک عجائب گھر
14:30 پر Valombre کے ڈاک عجائب گھر کی ناظمہ کو نمائشی الماری میں نقل ملتی ہے۔ پیتل کی اصل مہر، جو 1908 میں ریلوے اسٹیشن پر استعمال ہوتی تھی، غائب ہے۔ کیس فائل میں چار افراد ہیں۔ دستاویزوں کو ملا کر اصل شے تلاش کریں اور معلوم کریں کہ اسے کس نے منتقل کیا۔
اوقات اور رسائی کے حقوق کو باہم ملائیں۔ آپ کے نتیجے میں یہ بھی واضح ہونا چاہیے کہ دوسرے لوگ کیوں خارج ہوتے ہیں۔
ایک گمشدگی، جس کا راز ہر دستاویز سے کھلتا ہے۔
چار استدلال، شواہد کی ایک زنجیر
دستاویزوں کا موازنہ کریں، اپنے قیاس جانچیں اور ہر جواب کے نتائج کا پیچھا کریں۔ تمام ضروری معلومات کیس فائل میں ہیں۔

تمام آلات ایک وقت نہیں بتاتے۔ وہ وقفہ معلوم کریں جس میں سب بدلا۔

لیبل، منزلیں اور نشان: ہر اطلاع صحیح جگہ ملائیں۔

صحیح دستاویزیں چنیں، ان کی مختصر رمزی زبان سے لاکر تک پہنچیں۔

موجودگی اور رسائی کو ایک واقعاتی ترتیب بتانی چاہیے۔ ثبوت سے الزام لگائیں۔
آٹھ صفحات، بنانے کے لیے اضافی سامان نہیں
آٹھ صفحات کا خلاصہ دیکھیں: ہر دستاویز واقعات کو ترتیب دینے میں اپنا کردار رکھتی ہے۔ تفصیلی شواہد اور جوابات کیس فائل ہی میں رہتے ہیں۔

گمشدگی، حل کرنے والے سوال اور تحقیق کے اصول۔

زمانی ترتیب بنانے کے لیے وقت درج دستاویزیں۔

ڈبے، منزلیں اور نشان ملائیں۔

مختصر قطار اور ستون نظام کی ہدایات۔

جمع کرنے کی پرچیاں چننے اور ترتیب دینے کے لیے۔

موجودگی اور کھولنے کے حقوق ملائیں۔

دلیل کی جانچ کے لیے اضافی دستاویزیں۔

آپ کا فیصلہ اور اسے ثابت کرنے والی زنجیر۔
ایک پہلا، الگ کیس
Valombre کے عجائب گھر میں 1912 کا ایک پوسٹ کارڈ رکھ دیا گیا، لیکن رجسٹر میں درج نہیں کیا گیا۔ دو صفحات کی دستاویزیں اور تین افراد میں فرق کرنا ہے: کارڈ کی جگہ اور اسے منتقل کرنے والے کو تلاش کریں۔ یہ کہانی مکمل کیس کا حل ظاہر نہیں کرتی۔
مفت ڈیمو کھیلیںوقت کا ہدف: 5–10 منٹ۔ اندراج یا ادائیگی نہیں۔
گمشدگی کی کیس فائل
کھیل کے 8 صفحات، A4 PDF میں«Valombre میں گمشدگی» کی دستاویزوں سے آپ اصل شے کی منتقلی کو ترتیب دے سکتے ہیں اور ذمہ دار شخص کو پہچان سکتے ہیں۔ مرحلہ وار اشارے اور حل الگ دستاویز میں رہتے ہیں۔
مجوزہ ابتدائی قیمت
فروخت شروع نہیں6,90 €
فروخت ابھی شروع نہیں۔ نمونہ آزمائیں اور بتائیں کہ یہ پیشکش پسند ہے یا نہیں۔
پہلے مفت نمونہ آزمائیںبیٹھنے سے پہلے
A4 میں پرنٹ کیس، پنسل اور میز۔ کھیل سیاہ و سفید کے لیے بنا ہے۔ کٹائی، چیز بنانا، ایپ یا باہر کا علم ضروری نہیں۔
ہاں۔ کھیل دو بالغ افراد کے خیالات جانچنے کے لیے بنا ہے، مگر ایک شخص بھی تمام دستاویزیں پڑھ سکتا ہے۔
مکمل کیس کے لیے تخلیقی ہدف 30–40 منٹ، نمونے کے لیے 5–10 منٹ ہے۔ انسانی کھلاڑیوں سے یہ وقت ابھی تصدیق شدہ نہیں؛ آپ کی رفتار پر منحصر ہے۔
کھیل کے آٹھ صفحات اور اشاروں، حل اور انجام کی الگ تین صفحات کی فائل۔ ضرورت پڑنے تک حل بند رکھیں۔
نہیں۔ نمونہ آزاد کہانی ہے۔ مکمل کیس کی جگہ یا شخص بتائے بغیر ثبوت ملانے کا اصول دکھاتا ہے۔
حل معلوم ہونے پر دریافت کا لطف ختم ہوتا ہے۔ اس لیے کیس انہی لوگوں کے بار بار کھیلنے کے لیے نہیں بنایا گیا۔
قتل یا دھمکی نہیں۔ عجائب گھر میں گمشدگی کی استدلالی تحقیق ہے؛ دستاویزیں ملانی اور دلیل بنانی ہے۔
فروخت ابھی شروع نہیں۔ مفت نمونہ اب دستیاب ہے۔ قیمت کا سروے آرڈر یا خرید کا وعدہ نہیں۔