پہلے سراغ پر روشنی ڈالیں۔

عجائب گھر کے داخلی حصے میں تین ٹکڑے چھپے ہیں۔ انہیں دیکھیں، پھر نشانات 1، 2 اور 3 کی ترتیب میں ان کے ہندسے جوڑیں۔

ہلکی روشنی والے تین حصوں کو کھوجیں، پھر ہر ٹکڑے کو دیکھیں۔

کسی ہالے کو روشن کرنے کے لیے شعلہ حرکت دیں۔ ہلکے روشن ہالے کھوجنے کی جگہیں دکھاتے ہیں۔

ٹچ اسکرین پر ٹکڑے دیکھنے کے لیے انہیں چھوئیں۔

Tab سے ٹکڑا منتخب کریں، پھر دیکھنے کے لیے Enter یا Space دبائیں۔

مفت پہلا سراغ، مکمل تفتیش سے الگ۔

دیکھے گئے ٹکڑے0 / 3

تین ہندسے بغیر خالی جگہ کے لکھیں۔

داخلہ کھلنے کی حالت اسی ٹیب میں محفوظ رہتی ہے؛ نوٹس یا ذاتی معلومات محفوظ نہیں ہوتیں۔

استدلال پر مبنی نئی تفتیشیں

نمائش میں ایک نقل۔
اصل شے غائب ہے۔

Valombre کے ڈاک عجائب گھر میں نمائش کے لیے رکھی پیتل کی مہر بدل دی گئی ہے۔ کیس فائل میں چار لوگوں کے نام ہیں۔ دستاویزیں آپ کے ہاتھ میں ہیں: اصل مہر ڈھونڈیں اور ثابت کریں کہ اسے کس نے منتقل کیا۔

مفت ڈیمو، بغیر اندراج کے۔ ساتھی کے ساتھ یا اکیلے۔

Valombre کا ڈاک عجائب گھر

اصل شے غائب۔ اس کی منتقلی کا سراغ جوڑنا ہے۔

Valombre میں گمشدگی

دستاویزیں آپ کی جانچ کی منتظر ہیں
2 بالغ افرادیا ایک متجسس شخص
8 صفحاتکھیل کے لیے، پرنٹ ہونے والے
30–40 منٹوقت کا ہدف
ایک پنسلاور باریکیوں پر آپ کی نظر
Valombre کے فرضی ڈاک عجائب گھر کے ماحول کی تصویر۔
Valombre اور اس کا عجائب گھر فرضی ہیں۔ یہ کیس فائل اس گمشدگی کی دستاویزیں یکجا کرتی ہے۔

کیس نمبر 01 · Valombre کا ڈاک عجائب گھر

وہ چیز جو اب نمائش میں نہیں۔

14:30 پر Valombre کے ڈاک عجائب گھر کی ناظمہ کو نمائشی الماری میں نقل ملتی ہے۔ پیتل کی اصل مہر، جو 1908 میں ریلوے اسٹیشن پر استعمال ہوتی تھی، غائب ہے۔ کیس فائل میں چار افراد ہیں۔ دستاویزوں کو ملا کر اصل شے تلاش کریں اور معلوم کریں کہ اسے کس نے منتقل کیا۔

اوقات اور رسائی کے حقوق کو باہم ملائیں۔ آپ کے نتیجے میں یہ بھی واضح ہونا چاہیے کہ دوسرے لوگ کیوں خارج ہوتے ہیں۔

ایک گمشدگی، جس کا راز ہر دستاویز سے کھلتا ہے۔

چار استدلال، شواہد کی ایک زنجیر

جو ہوا اسے ترتیب سے سامنے لائیں۔

دستاویزوں کا موازنہ کریں، اپنے قیاس جانچیں اور ہر جواب کے نتائج کا پیچھا کریں۔ تمام ضروری معلومات کیس فائل میں ہیں۔

وقت صحیح کریں

تمام آلات ایک وقت نہیں بتاتے۔ وہ وقفہ معلوم کریں جس میں سب بدلا۔

صحیح ڈبہ ڈھونڈیں

لیبل، منزلیں اور نشان: ہر اطلاع صحیح جگہ ملائیں۔

جگہ کا کوڈ پڑھیں

صحیح دستاویزیں چنیں، ان کی مختصر رمزی زبان سے لاکر تک پہنچیں۔

اپنا فیصلہ بنائیں

موجودگی اور رسائی کو ایک واقعاتی ترتیب بتانی چاہیے۔ ثبوت سے الزام لگائیں۔

آٹھ صفحات، بنانے کے لیے اضافی سامان نہیں

دستاویزیں جمع ہیں۔ تفتیش آپ کی منتظر ہے۔

آٹھ صفحات کا خلاصہ دیکھیں: ہر دستاویز واقعات کو ترتیب دینے میں اپنا کردار رکھتی ہے۔ تفصیلی شواہد اور جوابات کیس فائل ہی میں رہتے ہیں۔

آپ کا مشن

گمشدگی، حل کرنے والے سوال اور تحقیق کے اصول۔

مختلف وقت والے آلات

زمانی ترتیب بنانے کے لیے وقت درج دستاویزیں۔

ملے جلے لیبل

ڈبے، منزلیں اور نشان ملائیں۔

لاکر کی فہرست

مختصر قطار اور ستون نظام کی ہدایات۔

ڈبوں کا چکر

جمع کرنے کی پرچیاں چننے اور ترتیب دینے کے لیے۔

چار افراد، دو طرح کی رسائی

موجودگی اور کھولنے کے حقوق ملائیں۔

محرک ثبوت نہیں

دلیل کی جانچ کے لیے اضافی دستاویزیں۔

آپ کی آخری رپورٹ

آپ کا فیصلہ اور اسے ثابت کرنے والی زنجیر۔

ایک پہلا، الگ کیس

ایک کارڈ نمائشی اسٹینڈ پر نہیں۔

Valombre کے عجائب گھر میں 1912 کا ایک پوسٹ کارڈ رکھ دیا گیا، لیکن رجسٹر میں درج نہیں کیا گیا۔ دو صفحات کی دستاویزیں اور تین افراد میں فرق کرنا ہے: کارڈ کی جگہ اور اسے منتقل کرنے والے کو تلاش کریں۔ یہ کہانی مکمل کیس کا حل ظاہر نہیں کرتی۔

مفت ڈیمو کھیلیں

وقت کا ہدف: 5–10 منٹ۔ اندراج یا ادائیگی نہیں۔

گمشدگی کی کیس فائل

Valombre میں گمشدگی

کھیل کے 8 صفحات، A4 PDF میں

«Valombre میں گمشدگی» کی دستاویزوں سے آپ اصل شے کی منتقلی کو ترتیب دے سکتے ہیں اور ذمہ دار شخص کو پہچان سکتے ہیں۔ مرحلہ وار اشارے اور حل الگ دستاویز میں رہتے ہیں۔

  • کھیل کے 8 صفحات، A4 PDF میں
  • مرحلہ وار اشاروں اور حل کے 3 الگ صفحات
  • تصویروں اور اینیمیشن والا HTML نسخہ، آف لائن بھی قابل استعمال
  • سیاہ و سفید پرنٹ
  • 2 بالغ افراد کے لیے، اکیلے بھی ممکن

مجوزہ ابتدائی قیمت

فروخت شروع نہیں

6,90 €

فروخت ابھی شروع نہیں۔ نمونہ آزمائیں اور بتائیں کہ یہ پیشکش پسند ہے یا نہیں۔

پہلے مفت نمونہ آزمائیں

بیٹھنے سے پہلے

چند باتیں۔ پھر تحقیق۔

کھیلنے کے لیے کیا چاہیے؟

A4 میں پرنٹ کیس، پنسل اور میز۔ کھیل سیاہ و سفید کے لیے بنا ہے۔ کٹائی، چیز بنانا، ایپ یا باہر کا علم ضروری نہیں۔

کیا اکیلے کھیل سکتے ہیں؟

ہاں۔ کھیل دو بالغ افراد کے خیالات جانچنے کے لیے بنا ہے، مگر ایک شخص بھی تمام دستاویزیں پڑھ سکتا ہے۔

ایک بار کھیلنے میں کتنا وقت؟

مکمل کیس کے لیے تخلیقی ہدف 30–40 منٹ، نمونے کے لیے 5–10 منٹ ہے۔ انسانی کھلاڑیوں سے یہ وقت ابھی تصدیق شدہ نہیں؛ آپ کی رفتار پر منحصر ہے۔

مکمل کیس میں کیا ہے؟

کھیل کے آٹھ صفحات اور اشاروں، حل اور انجام کی الگ تین صفحات کی فائل۔ ضرورت پڑنے تک حل بند رکھیں۔

کیا نمونہ مکمل کیس کا حل بتاتا ہے؟

نہیں۔ نمونہ آزاد کہانی ہے۔ مکمل کیس کی جگہ یا شخص بتائے بغیر ثبوت ملانے کا اصول دکھاتا ہے۔

کیا وہی تحقیق دوبارہ کھیل سکتے ہیں؟

حل معلوم ہونے پر دریافت کا لطف ختم ہوتا ہے۔ اس لیے کیس انہی لوگوں کے بار بار کھیلنے کے لیے نہیں بنایا گیا۔

کیا کھیل خوفناک ہے؟

قتل یا دھمکی نہیں۔ عجائب گھر میں گمشدگی کی استدلالی تحقیق ہے؛ دستاویزیں ملانی اور دلیل بنانی ہے۔

کیا کیس ابھی خرید سکتے ہیں؟

فروخت ابھی شروع نہیں۔ مفت نمونہ اب دستیاب ہے۔ قیمت کا سروے آرڈر یا خرید کا وعدہ نہیں۔

استدلال پر مبنی نئی تفتیشیں

وہ شے تلاش کریں جو اب نمائش میں نہیں۔

مفت ڈیمو کھیلیں