
सही समय निकालें
उपकरण एक जैसा समय नहीं दिखाते। वह अंतराल निकालें जिसमें सब बदला।
संग्रहालय के प्रवेश पर तीन टुकड़े छिपे हैं। उन्हें देखें, फिर निशान 1, 2 और 3 के क्रम में उनके अंक जोड़ें।
रोशनी के तीन घेरों को खोजें, फिर हर टुकड़े को देखें।
रोशनी के किसी घेरे को रोशन करने के लिए लौ हिलाएँ। हल्की रोशनी के घेरे खोजने की जगह दिखाते हैं।
टचस्क्रीन पर टुकड़ों को देखने के लिए उन्हें छुएँ।
Tab से टुकड़ा चुनें, फिर उसे देखने के लिए Enter या Space दबाएँ।
पहला मुफ़्त संकेत, पूरी जाँच से अलग।
इस टैब में सिर्फ़ प्रवेश द्वार खुलने की स्थिति याद रखी जाती है, नोट्स या निजी डेटा नहीं।
तर्क से सुलझने वाली मौलिक जाँचें
Valombre के डाक संग्रहालय में प्रदर्शित पीतल की मुहर बदल दी गई है। केस में चार लोगों का नाम आता है। दस्तावेज़ आपके हाथ में हैं: असली मुहर खोजें और तय करें कि उसे किसने हटाया।
बिना पंजीकरण का मुफ़्त डेमो। साथ मिलकर या अकेले।
Valombre का डाक संग्रहालय

Valombre में गुमशुदगी
इन दस्तावेज़ों की पड़ताल करें
केस संख्या 01 · Valombre डाक संग्रहालय
14:30 बजे Valombre के डाक संग्रहालय की निदेशिका को प्रदर्शन-केस में एक प्रतिकृति मिलती है। 1908 में रेलवे स्टेशन पर इस्तेमाल की गई असली पीतल की मुहर गायब है। केस में चार लोगों का नाम आता है। दस्तावेज़ों को आपस में मिलाएँ, वस्तु खोजें और तय करें कि उसे किसने हटाया।
समय और प्रवेश की अनुमतियों का मिलान करें। आपके निष्कर्ष में यह भी स्पष्ट होना चाहिए कि बाकी लोगों को क्यों बाहर रखा जा सकता है।
एक गुमशुदगी का रहस्य, जो हर दस्तावेज़ के साथ खुलता है।
चार निष्कर्ष, सबूतों की एक शृंखला
दस्तावेज़ों की तुलना करें, अपने अनुमानों को परखें और हर उत्तर से निकलने वाले अगले संकेत पर नज़र रखें। सभी ज़रूरी जानकारियाँ इसी केस में हैं।

उपकरण एक जैसा समय नहीं दिखाते। वह अंतराल निकालें जिसमें सब बदला।

लेबल, गंतव्य और चिह्न: हर जानकारी सही जगह रखें।

सही दस्तावेज़ चुनें और उनकी कोड-भाषा से लॉकर तक पहुँचें।

मौजूदगी और पहुँच का घटनाक्रम एक होना चाहिए। प्रमाण के साथ आरोप लगाएँ।
आठ पन्ने, बनाने के लिए अतिरिक्त सामान नहीं
आठ पन्नों वाले केस की विषय-सूची देखें: घटनाओं की कड़ियाँ जोड़ने में हर दस्तावेज़ की भूमिका है। विस्तार से दिए गए सबूत और उत्तर केस के भीतर हैं।

गुमशुदगी, सुलझाने वाले प्रश्न और जाँच के नियम।

घटनाक्रम निकालने के लिए समय दर्ज दस्तावेज़।

डिब्बों, गंतव्यों और चिह्नों को मिलाएँ।

छोटी निर्देशांक व्यवस्था के निर्देश।

चुनने और क्रम में लगाने वाली जमा पर्चियाँ।

मौजूदगी और खोलने के अधिकार मिलाएँ।

अपने तर्क की जाँच के लिए अतिरिक्त दस्तावेज़।

आपका निष्कर्ष और उसे साबित करती शृंखला।
शुरुआत के लिए एक स्वतंत्र केस
Valombre के संग्रहालय में 1912 का एक पोस्टकार्ड रजिस्टर में दर्ज किए बिना रख दिया गया है। दस्तावेज़ों के दो पन्ने और तीन लोगों के बीच फैसला: पोस्टकार्ड का ठिकाना और ज़िम्मेदार व्यक्ति खोजें। यह कहानी पूरे केस का समाधान उजागर नहीं करती।
मुफ़्त डेमो खेलेंसमय का लक्ष्य: 5–10 मिनट। पंजीकरण या भुगतान नहीं।
गायब मुहर का केस
खेल के 8 पन्ने, A4 PDF में«Valombre में गुमशुदगी» के दस्तावेज़ आपको असली मुहर के स्थानांतरण की कड़ियाँ जोड़ने और ज़िम्मेदार व्यक्ति की पहचान करने देते हैं। क्रमिक संकेत और समाधान अलग दस्तावेज़ में हैं।
प्रस्तावित शुरुआती मूल्य
बिक्री अभी शुरू नहीं6,90 €
बिक्री अभी शुरू नहीं हुई है। डेमो आज़माएँ और बताएँ कि यह प्रस्ताव आपको पसंद है या नहीं।
पहले मुफ़्त डेमो आज़माएँबैठने से पहले
A4 में प्रिंट किया केस, पेंसिल और मेज़। खेल काले और सफ़ेद में प्रिंट करने के लिए बना है। काटना, कोई वस्तु बनाना, ऐप या बाहरी जानकारी ज़रूरी नहीं।
हाँ। खेल दो वयस्कों के विचार परखने के लिए बना है, लेकिन एक व्यक्ति भी सभी दस्तावेज़ों का अध्ययन कर सकता है।
पूरे केस के लिए रचनात्मक लक्ष्य 30–40 मिनट और डेमो के लिए 5–10 मिनट है। मानव खिलाड़ियों से इन समयों की पुष्टि अभी नहीं हुई है; समय आपकी गति पर निर्भर करेगा।
खेल के आठ पन्ने और क्रमिक संकेतों, समाधान तथा अंत वाला अलग तीन-पन्नों का दस्तावेज़। ज़रूरत पड़ने तक समाधान बंद रखें।
नहीं। डेमो स्वतंत्र कहानी है। वह पूरे केस का स्थान या व्यक्ति बताए बिना प्रमाण मिलाने का सिद्धांत दिखाता है।
समाधान जानने पर खोज का आनंद नहीं रहता। इसलिए केस उन्हीं लोगों के बार-बार खेलने के लिए नहीं बनाया गया है।
हत्या या धमकी नहीं। यह संग्रहालय की एक गुमशुदगी पर तर्क-आधारित जाँच है, जिसमें दस्तावेज़ मिलाने और तर्क बनाने हैं।
बिक्री अभी शुरू नहीं हुई। मुफ़्त डेमो अभी उपलब्ध है। मूल्य सर्वेक्षण ऑर्डर या खरीद की प्रतिबद्धता नहीं है।