पहले संकेत पर रोशनी डालें।

संग्रहालय के प्रवेश पर तीन टुकड़े छिपे हैं। उन्हें देखें, फिर निशान 1, 2 और 3 के क्रम में उनके अंक जोड़ें।

रोशनी के तीन घेरों को खोजें, फिर हर टुकड़े को देखें।

रोशनी के किसी घेरे को रोशन करने के लिए लौ हिलाएँ। हल्की रोशनी के घेरे खोजने की जगह दिखाते हैं।

टचस्क्रीन पर टुकड़ों को देखने के लिए उन्हें छुएँ।

Tab से टुकड़ा चुनें, फिर उसे देखने के लिए Enter या Space दबाएँ।

पहला मुफ़्त संकेत, पूरी जाँच से अलग।

देखे गए टुकड़े0 / 3

बिना खाली जगह छोड़े तीन अंक दर्ज करें।

इस टैब में सिर्फ़ प्रवेश द्वार खुलने की स्थिति याद रखी जाती है, नोट्स या निजी डेटा नहीं।

तर्क से सुलझने वाली मौलिक जाँचें

प्रदर्शन-केस में एक प्रतिकृति है।
असली मुहर गायब है।

Valombre के डाक संग्रहालय में प्रदर्शित पीतल की मुहर बदल दी गई है। केस में चार लोगों का नाम आता है। दस्तावेज़ आपके हाथ में हैं: असली मुहर खोजें और तय करें कि उसे किसने हटाया।

बिना पंजीकरण का मुफ़्त डेमो। साथ मिलकर या अकेले।

Valombre का डाक संग्रहालय

असली मुहर गायब है। उसके सफ़र की कड़ियाँ जोड़नी हैं।

Valombre में गुमशुदगी

इन दस्तावेज़ों की पड़ताल करें
2 वयस्कया एक जिज्ञासु व्यक्ति
8 पन्नेखेल के, प्रिंट करने योग्य
30–40 मिनटसमय का लक्ष्य
एक पेंसिलऔर बारीकियों पर आपकी नज़र
काल्पनिक Valombre डाक संग्रहालय के वातावरण का चित्र।
Valombre और उसका संग्रहालय काल्पनिक हैं। इस केस में गुमशुदगी से जुड़े दस्तावेज़ एक साथ रखे गए हैं।

केस संख्या 01 · Valombre डाक संग्रहालय

प्रदर्शन-केस से क्या गायब है।

14:30 बजे Valombre के डाक संग्रहालय की निदेशिका को प्रदर्शन-केस में एक प्रतिकृति मिलती है। 1908 में रेलवे स्टेशन पर इस्तेमाल की गई असली पीतल की मुहर गायब है। केस में चार लोगों का नाम आता है। दस्तावेज़ों को आपस में मिलाएँ, वस्तु खोजें और तय करें कि उसे किसने हटाया।

समय और प्रवेश की अनुमतियों का मिलान करें। आपके निष्कर्ष में यह भी स्पष्ट होना चाहिए कि बाकी लोगों को क्यों बाहर रखा जा सकता है।

एक गुमशुदगी का रहस्य, जो हर दस्तावेज़ के साथ खुलता है।

चार निष्कर्ष, सबूतों की एक शृंखला

घटनाओं की कड़ियाँ जोड़ें।

दस्तावेज़ों की तुलना करें, अपने अनुमानों को परखें और हर उत्तर से निकलने वाले अगले संकेत पर नज़र रखें। सभी ज़रूरी जानकारियाँ इसी केस में हैं।

सही समय निकालें

उपकरण एक जैसा समय नहीं दिखाते। वह अंतराल निकालें जिसमें सब बदला।

सही डिब्बा खोजें

लेबल, गंतव्य और चिह्न: हर जानकारी सही जगह रखें।

स्थान का कोड पढ़ें

सही दस्तावेज़ चुनें और उनकी कोड-भाषा से लॉकर तक पहुँचें।

अपना निष्कर्ष बनाएँ

मौजूदगी और पहुँच का घटनाक्रम एक होना चाहिए। प्रमाण के साथ आरोप लगाएँ।

आठ पन्ने, बनाने के लिए अतिरिक्त सामान नहीं

दस्तावेज़ तैयार हैं। जाँच अभी बाकी है।

आठ पन्नों वाले केस की विषय-सूची देखें: घटनाओं की कड़ियाँ जोड़ने में हर दस्तावेज़ की भूमिका है। विस्तार से दिए गए सबूत और उत्तर केस के भीतर हैं।

आपका मिशन

गुमशुदगी, सुलझाने वाले प्रश्न और जाँच के नियम।

गलत समय दिखाने वाले उपकरण

घटनाक्रम निकालने के लिए समय दर्ज दस्तावेज़।

गड़बड़ हुए लेबल

डिब्बों, गंतव्यों और चिह्नों को मिलाएँ।

लॉकर सूची

छोटी निर्देशांक व्यवस्था के निर्देश।

डिब्बों का चक्कर

चुनने और क्रम में लगाने वाली जमा पर्चियाँ।

चार व्यक्ति, दो तरह की पहुँच

मौजूदगी और खोलने के अधिकार मिलाएँ।

उद्देश्य प्रमाण नहीं है

अपने तर्क की जाँच के लिए अतिरिक्त दस्तावेज़।

आपकी अंतिम रिपोर्ट

आपका निष्कर्ष और उसे साबित करती शृंखला।

शुरुआत के लिए एक स्वतंत्र केस

प्रदर्शन-स्टैंड पर एक पोस्टकार्ड कम है।

Valombre के संग्रहालय में 1912 का एक पोस्टकार्ड रजिस्टर में दर्ज किए बिना रख दिया गया है। दस्तावेज़ों के दो पन्ने और तीन लोगों के बीच फैसला: पोस्टकार्ड का ठिकाना और ज़िम्मेदार व्यक्ति खोजें। यह कहानी पूरे केस का समाधान उजागर नहीं करती।

मुफ़्त डेमो खेलें

समय का लक्ष्य: 5–10 मिनट। पंजीकरण या भुगतान नहीं।

गायब मुहर का केस

Valombre में गुमशुदगी

खेल के 8 पन्ने, A4 PDF में

«Valombre में गुमशुदगी» के दस्तावेज़ आपको असली मुहर के स्थानांतरण की कड़ियाँ जोड़ने और ज़िम्मेदार व्यक्ति की पहचान करने देते हैं। क्रमिक संकेत और समाधान अलग दस्तावेज़ में हैं।

  • खेल के 8 पन्ने, A4 PDF में
  • क्रमिक संकेतों और समाधानों के 3 अलग पन्ने
  • चित्रों और एनिमेशन वाला HTML संस्करण, ऑफ़लाइन भी उपयोग करें
  • काले और सफ़ेद में प्रिंट करें
  • 2 वयस्कों के लिए, अकेले भी संभव

प्रस्तावित शुरुआती मूल्य

बिक्री अभी शुरू नहीं

6,90 €

बिक्री अभी शुरू नहीं हुई है। डेमो आज़माएँ और बताएँ कि यह प्रस्ताव आपको पसंद है या नहीं।

पहले मुफ़्त डेमो आज़माएँ

बैठने से पहले

कुछ बातें। फिर जाँच शुरू करें।

खेलने के लिए क्या चाहिए?

A4 में प्रिंट किया केस, पेंसिल और मेज़। खेल काले और सफ़ेद में प्रिंट करने के लिए बना है। काटना, कोई वस्तु बनाना, ऐप या बाहरी जानकारी ज़रूरी नहीं।

क्या अकेले खेल सकते हैं?

हाँ। खेल दो वयस्कों के विचार परखने के लिए बना है, लेकिन एक व्यक्ति भी सभी दस्तावेज़ों का अध्ययन कर सकता है।

खेल में कितना समय लगेगा?

पूरे केस के लिए रचनात्मक लक्ष्य 30–40 मिनट और डेमो के लिए 5–10 मिनट है। मानव खिलाड़ियों से इन समयों की पुष्टि अभी नहीं हुई है; समय आपकी गति पर निर्भर करेगा।

पूरे केस में क्या है?

खेल के आठ पन्ने और क्रमिक संकेतों, समाधान तथा अंत वाला अलग तीन-पन्नों का दस्तावेज़। ज़रूरत पड़ने तक समाधान बंद रखें।

क्या डेमो पूरे केस का समाधान बताता है?

नहीं। डेमो स्वतंत्र कहानी है। वह पूरे केस का स्थान या व्यक्ति बताए बिना प्रमाण मिलाने का सिद्धांत दिखाता है।

क्या वही जाँच दोबारा खेल सकते हैं?

समाधान जानने पर खोज का आनंद नहीं रहता। इसलिए केस उन्हीं लोगों के बार-बार खेलने के लिए नहीं बनाया गया है।

क्या खेल डरावना है?

हत्या या धमकी नहीं। यह संग्रहालय की एक गुमशुदगी पर तर्क-आधारित जाँच है, जिसमें दस्तावेज़ मिलाने और तर्क बनाने हैं।

क्या केस अभी खरीद सकते हैं?

बिक्री अभी शुरू नहीं हुई। मुफ़्त डेमो अभी उपलब्ध है। मूल्य सर्वेक्षण ऑर्डर या खरीद की प्रतिबद्धता नहीं है।

तर्क से सुलझने वाली मौलिक जाँचें

प्रदर्शन-केस से गायब असली मुहर खोजें।

मुफ़्त डेमो खेलें