Fate luce sulla prima pista.

Tre frammenti si nascondono all’ingresso del museo. Esaminateli, poi unite le cifre nell’ordine dei riferimenti 1, 2 e 3.

Esplorate i tre aloni di luce, poi esaminate ogni frammento.

Sposta la fiamma per illuminare un bagliore. Gli aloni di luce soffusa indicano le zone da esplorare.

Sullo schermo touch, toccate i frammenti per esaminarli.

Usate Tab per scegliere un frammento, poi Invio o Spazio per esaminarlo.

Una prima pista gratuita, indipendente dall’indagine completa.

Frammenti esaminati0 / 3

Inserite le tre cifre senza spazi.

L’apertura dell’ingresso viene memorizzata in questa scheda, senza appunti né dati personali.

Indagini originali da risolvere con la logica

Un doppio nella vetrina.
L’originale è scomparso.

Al museo postale di Valombre, il timbro d’ottone esposto è stato sostituito. Nel dossier compaiono quattro persone. I documenti sono nelle vostre mani: ritrovate l’originale e stabilite chi l’ha spostato.

Demo gratuita senza registrazione. In due o da soli.

Museo postale di Valombre

Un originale scomparso. Uno spostamento da ricostruire.

Scomparsa a Valombre

I documenti aspettano di essere esaminati
2 adultio una persona curiosa
8 paginedi gioco da stampare
30–40 mindurata indicativa
Una matitae il vostro occhio per i dettagli
Illustrazione d'atmosfera del museo postale immaginario di Valombre.
Valombre e il suo museo sono luoghi immaginari. Il dossier raccoglie i documenti di questa scomparsa.

Caso n. 01 · Museo postale di Valombre

Quello che la vetrina non mostra più.

Alle 14:30, la direttrice del museo postale di Valombre trova una copia nella vetrina. Il vero timbro d’ottone, usato alla stazione nel 1908, è scomparso. Nel dossier compaiono quattro persone. Incrociate i documenti per ritrovare l’oggetto e stabilire chi l’ha spostato.

Incrociate gli orari e i diritti di accesso. La vostra conclusione deve spiegare anche perché le altre persone sono escluse.

Una scomparsa da chiarire, un documento alla volta.

Quattro deduzioni, una catena di prove

Ricostruite l’accaduto.

Confrontate i documenti, mettete alla prova le vostre ipotesi e seguite le conseguenze di ogni risposta. Tutte le informazioni necessarie sono nel dossier.

Rimettete gli orari in ordine

Gli apparecchi non segnano tutti la stessa ora. Ricostruite l'intervallo in cui tutto è cambiato.

Trovate la scatola giusta

Etichette, destinazioni e simboli: fate corrispondere ogni elemento.

Decifrate la posizione

Selezionate i documenti giusti e seguite il loro piccolo codice fino all'armadietto.

Costruite il vostro verdetto

Presenze e accessi devono raccontare la stessa storia. Accusate con le prove.

Otto pagine, senza accessori da costruire

I documenti sono riuniti. L’indagine è tutta da svolgere.

Sfogliate il sommario delle otto pagine: ogni documento ha un ruolo nella ricostruzione. Le prove dettagliate e le risposte restano nel dossier.

La vostra missione

La scomparsa, le domande da risolvere e le regole dell'indagine.

Gli apparecchi non allineati

Documenti con orario per ricostruire la cronologia.

Le etichette mescolate

Scatole, destinazioni e simboli da collegare.

L'indice degli armadietti

Le istruzioni di un piccolo sistema di coordinate.

Il giro delle scatole

Foglietti di deposito da selezionare e ordinare.

Quattro persone, due accessi

Presenze e diritti di apertura da incrociare.

Un movente non è una prova

Documenti aggiuntivi per verificare il vostro ragionamento.

Il vostro rapporto finale

Il verdetto, accompagnato dalla catena che lo dimostra.

Un primo dossier indipendente

Una cartolina manca dal leggio.

Al museo di Valombre, una cartolina del 1912 è stata riposta senza annotarlo nel registro. Due pagine di documenti e tre persone da confrontare: ritrovate la sua posizione e chi l’ha spostata. Questa storia non rivela la soluzione del dossier completo.

Giocate alla demo gratuita

Durata indicativa: 5–10 minuti. Senza registrazione né pagamento.

Il dossier della scomparsa

Scomparsa a Valombre

8 pagine di gioco in PDF A4

I documenti di Scomparsa a Valombre vi permettono di ricostruire lo spostamento dell’originale e identificare la persona responsabile. Gli aiuti progressivi e le soluzioni restano in un documento separato.

  • 8 pagine di gioco in PDF A4
  • 3 pagine separate di aiuti progressivi e soluzioni
  • Versione HTML illustrata e animata, utilizzabile offline
  • Stampa in bianco e nero
  • Per 2 adulti, giocabile anche da soli

Prezzo pilota proposto

Vendita non ancora aperta

6,90 €

La vendita non è ancora aperta. Provate la demo e diteci se questa offerta vi interessa.

Prova prima la demo gratuita

Prima di mettervi comodi

Qualche dettaglio. Poi spazio all'indagine.

Che cosa serve per giocare?

Il fascicolo stampato in A4, una matita e un tavolo. Il gioco è progettato per il bianco e nero. Non servono ritagli, oggetti da costruire, app o conoscenze esterne.

Si può giocare da soli?

Sì. Il gioco è pensato per due adulti che confrontano le proprie idee, ma tutti i documenti possono essere esaminati anche da una sola persona.

Quanto dura una partita?

L'obiettivo editoriale è di 30–40 minuti per il caso completo e 5–10 minuti per la demo. Queste durate non sono ancora state verificate con partite umane e dipenderanno dal vostro ritmo.

Che cosa contiene il caso completo?

Otto pagine di gioco e un file separato di tre pagine con aiuti progressivi, soluzione e conclusione. Tenete chiuse le soluzioni finché non vi servono.

La demo rivela la soluzione del caso?

No. La demo racconta una storia indipendente. Presenta il principio dell'incrocio delle prove senza rivelare la posizione o la persona del caso completo.

Si può rigiocare la stessa indagine?

Una volta conosciuta la soluzione, il piacere della scoperta scompare. Il caso non è quindi progettato per essere rigiocato dalle stesse persone.

Il gioco fa paura?

Non ci sono omicidi né minacce. È un'indagine deduttiva su una scomparsa al museo, con documenti da incrociare e un ragionamento da costruire.

Si può già acquistare il caso?

La vendita non è ancora aperta. La demo gratuita è già disponibile. Il sondaggio sul prezzo non costituisce né un ordine né un impegno d'acquisto.

Indagini originali da risolvere con la logica

Ritrovate quello che la vetrina non mostra più.

Giocate alla demo gratuita