
Rimettete gli orari in ordine
Gli apparecchi non segnano tutti la stessa ora. Ricostruite l'intervallo in cui tutto è cambiato.
Tre frammenti si nascondono all’ingresso del museo. Esaminateli, poi unite le cifre nell’ordine dei riferimenti 1, 2 e 3.
Esplorate i tre aloni di luce, poi esaminate ogni frammento.
Sposta la fiamma per illuminare un bagliore. Gli aloni di luce soffusa indicano le zone da esplorare.
Sullo schermo touch, toccate i frammenti per esaminarli.
Usate Tab per scegliere un frammento, poi Invio o Spazio per esaminarlo.
Una prima pista gratuita, indipendente dall’indagine completa.
L’apertura dell’ingresso viene memorizzata in questa scheda, senza appunti né dati personali.
Indagini originali da risolvere con la logica
Al museo postale di Valombre, il timbro d’ottone esposto è stato sostituito. Nel dossier compaiono quattro persone. I documenti sono nelle vostre mani: ritrovate l’originale e stabilite chi l’ha spostato.
Demo gratuita senza registrazione. In due o da soli.
Museo postale di Valombre

Scomparsa a Valombre
I documenti aspettano di essere esaminati
Caso n. 01 · Museo postale di Valombre
Alle 14:30, la direttrice del museo postale di Valombre trova una copia nella vetrina. Il vero timbro d’ottone, usato alla stazione nel 1908, è scomparso. Nel dossier compaiono quattro persone. Incrociate i documenti per ritrovare l’oggetto e stabilire chi l’ha spostato.
Incrociate gli orari e i diritti di accesso. La vostra conclusione deve spiegare anche perché le altre persone sono escluse.
Una scomparsa da chiarire, un documento alla volta.
Quattro deduzioni, una catena di prove
Confrontate i documenti, mettete alla prova le vostre ipotesi e seguite le conseguenze di ogni risposta. Tutte le informazioni necessarie sono nel dossier.

Gli apparecchi non segnano tutti la stessa ora. Ricostruite l'intervallo in cui tutto è cambiato.

Etichette, destinazioni e simboli: fate corrispondere ogni elemento.

Selezionate i documenti giusti e seguite il loro piccolo codice fino all'armadietto.

Presenze e accessi devono raccontare la stessa storia. Accusate con le prove.
Otto pagine, senza accessori da costruire
Sfogliate il sommario delle otto pagine: ogni documento ha un ruolo nella ricostruzione. Le prove dettagliate e le risposte restano nel dossier.

La scomparsa, le domande da risolvere e le regole dell'indagine.

Documenti con orario per ricostruire la cronologia.

Scatole, destinazioni e simboli da collegare.

Le istruzioni di un piccolo sistema di coordinate.

Foglietti di deposito da selezionare e ordinare.

Presenze e diritti di apertura da incrociare.

Documenti aggiuntivi per verificare il vostro ragionamento.

Il verdetto, accompagnato dalla catena che lo dimostra.
Un primo dossier indipendente
Al museo di Valombre, una cartolina del 1912 è stata riposta senza annotarlo nel registro. Due pagine di documenti e tre persone da confrontare: ritrovate la sua posizione e chi l’ha spostata. Questa storia non rivela la soluzione del dossier completo.
Giocate alla demo gratuitaDurata indicativa: 5–10 minuti. Senza registrazione né pagamento.
Il dossier della scomparsa
8 pagine di gioco in PDF A4I documenti di Scomparsa a Valombre vi permettono di ricostruire lo spostamento dell’originale e identificare la persona responsabile. Gli aiuti progressivi e le soluzioni restano in un documento separato.
Prezzo pilota proposto
Vendita non ancora aperta6,90 €
La vendita non è ancora aperta. Provate la demo e diteci se questa offerta vi interessa.
Prova prima la demo gratuitaPrima di mettervi comodi
Il fascicolo stampato in A4, una matita e un tavolo. Il gioco è progettato per il bianco e nero. Non servono ritagli, oggetti da costruire, app o conoscenze esterne.
Sì. Il gioco è pensato per due adulti che confrontano le proprie idee, ma tutti i documenti possono essere esaminati anche da una sola persona.
L'obiettivo editoriale è di 30–40 minuti per il caso completo e 5–10 minuti per la demo. Queste durate non sono ancora state verificate con partite umane e dipenderanno dal vostro ritmo.
Otto pagine di gioco e un file separato di tre pagine con aiuti progressivi, soluzione e conclusione. Tenete chiuse le soluzioni finché non vi servono.
No. La demo racconta una storia indipendente. Presenta il principio dell'incrocio delle prove senza rivelare la posizione o la persona del caso completo.
Una volta conosciuta la soluzione, il piacere della scoperta scompare. Il caso non è quindi progettato per essere rigiocato dalle stesse persone.
Non ci sono omicidi né minacce. È un'indagine deduttiva su una scomparsa al museo, con documenti da incrociare e un ragionamento da costruire.
La vendita non è ancora aperta. La demo gratuita è già disponibile. Il sondaggio sul prezzo non costituisce né un ordine né un impegno d'acquisto.
Indagini originali da risolvere con la logica