
Remettez les heures en place
Les appareils ne disent pas tous la même heure. Reconstituez l’intervalle où tout a basculé.
Trois fragments se cachent dans l’entrée du musée. Examinez-les, puis assemblez leurs chiffres dans l’ordre des repères 1, 2 et 3.
Explorez les trois halos, puis examinez chaque fragment.
Déplacez la bougie pour éclairer un halo. Les halos doux indiquent les zones à explorer.
Sur écran tactile, touchez les fragments pour les examiner.
Utilisez Tab pour choisir un fragment, puis Entrée ou Espace pour l’examiner.
Une première piste gratuite, indépendante de l’enquête complète.
L’ouverture est mémorisée dans cet onglet, sans notes ni données personnelles.
Enquêtes de déduction originales
Au musée postal de Valombre, le tampon de laiton exposé a été remplacé. Quatre personnes figurent au dossier. Les documents sont entre vos mains : retrouvez l’original et établissez qui l’a déplacé.
Démo gratuite sans inscription. À deux, ou en solo.
Musée postal de Valombre

Disparition à Valombre
Les pièces sont à examiner
Affaire n° 01 · Musée postal de Valombre
À 14 h 30, la directrice du musée postal de Valombre découvre un double dans la vitrine. Le véritable tampon de laiton, utilisé à la gare en 1908, a disparu. Quatre personnes figurent dans le dossier. Recoupez les documents pour retrouver l’objet et établir qui l’a déplacé.
Croisez les heures et les accès. Votre conclusion doit aussi expliquer pourquoi les autres personnes sont exclues.
Une disparition à élucider, document après document.
Quatre déductions, une chaîne de preuves
Comparez les documents, confrontez vos hypothèses et suivez les conséquences de chaque réponse. Toutes les informations nécessaires sont dans le dossier.

Les appareils ne disent pas tous la même heure. Reconstituez l’intervalle où tout a basculé.

Des étiquettes, des destinations, des symboles : faites tenir chaque pièce à sa place.

Triez les bons documents et suivez leur petit langage jusqu’à la consigne.

Présences et accès doivent raconter la même histoire. Accusez avec des preuves.
Huit pages, sans accessoires à fabriquer
Parcourez le sommaire des huit pages : chaque document a sa place dans la reconstitution. Les preuves détaillées et les réponses restent dans le dossier.

La disparition, les questions à résoudre et les règles de l’enquête.

Des documents horodatés pour reconstituer la chronologie.

Cartons, destinations et symboles à remettre en correspondance.

Le mode d’emploi d’un petit système de coordonnées.

Des tickets de dépôt à sélectionner et à ranger.

Des présences et des droits d’ouverture à croiser.

Des pièces complémentaires pour vérifier votre raisonnement.

Votre verdict, accompagné de la chaîne qui le démontre.
Un premier dossier indépendant
Au musée de Valombre, une carte postale de 1912 a été rangée sans inscription au registre. Deux pages de documents et trois personnes à départager : retrouvez son emplacement et la personne responsable. Cette histoire ne révèle pas la solution du dossier complet.
Jouer la démo gratuiteObjectif de durée : 5–10 minutes. Sans inscription ni paiement.
Le dossier de la disparition
8 pages de jeu, en PDF A4Les documents de Disparition à Valombre vous permettent de reconstituer le déplacement de l’original et d’en identifier la personne responsable. Les aides progressives et les solutions restent dans un document séparé.
Prix pilote envisagé
Vente non ouverte6,90 €
La vente n’est pas encore ouverte. Essayez la démo et dites-nous si cette offre vous tente.
Essayer d’abord la démo gratuiteAvant de vous installer
Le dossier imprimé en A4, un crayon et une table. Le jeu est conçu pour le noir et blanc. Aucun découpage, objet à fabriquer, application ou connaissance extérieure n’est nécessaire.
Oui. Le jeu est pensé pour deux adultes qui confrontent leurs idées, mais tous les documents peuvent aussi être étudiés par une seule personne.
L’objectif éditorial est de 30 à 40 minutes pour le dossier complet et de 5 à 10 minutes pour la démo. Ces durées n’ont pas encore été validées par des parties humaines et dépendront de votre rythme.
Huit pages de jeu et un fichier séparé de trois pages contenant des aides progressives, la correction et le dénouement. Gardez les solutions fermées jusqu’à en avoir besoin.
Non. La démo raconte une histoire indépendante. Elle présente le principe du croisement de preuves sans révéler l’emplacement ni la personne du dossier complet.
Une fois la solution connue, le plaisir de découverte disparaît. Le dossier n’est donc pas conçu comme une enquête rejouable par les mêmes personnes.
Il n’y a ni meurtre ni menace. C’est une enquête de déduction autour d’une disparition au musée, avec des documents à recouper et un raisonnement à construire.
La vente n’est pas encore ouverte. La démo gratuite est disponible dès maintenant. Le sondage sur le prix ne constitue ni une commande ni un engagement d’achat.